DMM GAME PLAYER 版が出たのでひさしぶりにログイン……したけど、やること特にないなあ( ・ω・)
ベースSPでブラックが出ました∩(・ω・ )∩
……でも、今更やることがなあ(;´Д`)
DMM GAME PLAYER 版が出たのでひさしぶりにログイン……したけど、やること特にないなあ( ・ω・)
ベースSPでブラックが出ました∩(・ω・ )∩
……でも、今更やることがなあ(;´Д`)
DMM で最近、もともとがブラウザゲームなのにクライアント(DMM GAME PLAYER)でプレイするバージョンのもリリースするケースが増えていると思いますが(千年戦争アイギスまで)、正直なにが目的なんだろうかと首をかしげております( ・ω・)
開発用のソフトウェアがいろいろな環境に対応しているので、そこまで大変なことではないのだろうとは思うものの、動作確認等の手間はあるだろうし、なにか良いことがあるんでしょうかね??∩(・ω・ )∩ 相次いでいる現実があることを考えると、利益にプラスになっているのでしょうが、うーん……クライアントでしかゲームをプレイしない層というのがはっきりと存在するんでしょうか??(´・ω・)y–oO○
もっともずっと前に、はじめてウェブブラウザでゲームをした時、なんでブラウザでゲームやらなあかんのやろうと思った気はします∩(・ω・ )∩
レイドイベント「リリムとミーティア」開催中ですが、燃え尽きてきています……はえーよ( ´Д⊂ヽ
ミーティア五体目。今回はこれで撤退するかもしれません(;´Д`)
レイドイベント「リリムとミーティア」が始まっています( ・ω・) ひねりのない名前……いや、覚えやすくていい名前でごわす。
ともあれ、昨日ほとんど消化していないので、一気にやっていきたいところです。後半の燃え尽きも怖いし、四月後半は予定がどうなるかわからない(個人的にも世間一般でも)ということもあります∩(・ω・ )∩
まずは交換でミーティア一体目を取得( ・ω・)
そして、まったく期待していなかった討伐報酬で二体目∩(・ω・ )∩
さらに交換で三体目と四体目を取得( ・ω・)
討伐報酬で出た一体があるので、交換のほうは最後の一つを見送るかもしれません∩(・ω・ )∩
また、モチベーション維持のためガチャチケットも二枚ほど交換でゲット。
一枚はハズレでしたが、もう一枚はHRミレイユ。
今回は調子がいいかもしれません∩(・ω・ )∩
それはそれとして、エラー頻出がめんどいですね……( ・ω・)
「対魔忍RPG」でエラーばっか出るようになってまったのですが、いったいおいどんはどうすればよいのか……∩(・ω・ )∩
レイドやるたんびにエラーが出てブラウザ再起動というアホみたいな状況です(;・ω・)