2018/11/01 11月になりましたが

 2018年も11月になりましたが、年内サービス開始予定と今秋サービス開始予定のゲームを見てみましょう( ・ω・)

 

 にじよめ、じゃなかった、「DLsite.com にじよめ」ですが、通常版で「ミリ姫大戦~RELOAD~」と「桜降る代に決闘を」(ふるよに)が年内にサービス開始予定、となっていますが、正直、なんでそんなに遅れているのかさっぱりわからんというのが正直なところです(;´Д`)

 ミリ姫のほうは、ダメ開発会社のせいということになっていたので、別会社が0から作り直しているのかもしれませんが(中途半端に成果物を流用しているとさらに遅れるというのがパターン)、なんといいますか、ゲーム開発の失敗例に見事にはまっている気がします∩(・ω・ )∩

 ふるよにのほうは、どういうゲームにするのか、微妙にわからないので、なんともいえませんが、本当に今も開発をしているのか不安になるほど進展が聞こえてこない、というのが面白い(?)ところです( ・ω・)

 個人的には、2ゲームとも、年内開始はないとみていますが……。

 

 一方、DMMでは、五つのゲームが、「リリース予定日:2018年秋」となっています∩(・ω・ )∩

※「リリース予定日:近日公開」もありますが、あいまいすぎると思うのでスルー。

 

 まずは「ガールズシンフォニー:Ec 〜新世界少女組曲〜」です。
 こちらは「ガールズシンフォニー 〜少女交響詩〜」の改修版ですが……

 もちろんDMMでの表示は「リリース予定日:2018年秋」となっています。

 もともとの予定では、

またリリース時期につきまして、2018年春頃を予定しております。

 と、着実にかなり遅れていることがわかりますが、さらに現在の、公式サイト上部では、

2018年秋頃リリース予定!

 秋となっています。

 いやあの……ボカしても、大幅に遅れてしまったら、意味ないんじゃ……(;・ω・)

 

 次に「甲鉄城のカバネリ -乱-」ですが……

 ……すでに12月に遅れると告知済みの模様( ・ω・)

甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡さんのツイート: "【お知らせとお詫び】お待たせいたしました!「甲鉄城のカバネリ-乱-」のリリースが「2018年12月」に決定いたしました!! 当初予定しておりました「2018年秋」から延期となってしまい誠に申し訳ございません。 正式なリリース日が決まりましたら、改めてお知らせいたします。 #カバネリ #カバネリ乱"
https://twitter.com/game_kabaneri/status/1057512546075377664

 この作品は春に映画がやるはずなので、万が一さらに遅れに遅れてそれを超えてしまうと、アウトでしょう∩(・ω・ )∩

 

 Identity Vですが……

 ……特に調べてないんで、どういうゲームかも知りません( ・ω・) ←おい

 

 CIRCLET PRINCESSは、

 11月中旬にオープンβテストとのこと∩(・ω・ )∩

CIRCLET PRINCESS 運営さんのツイート: "【オープンβ開始時期のお知らせ】 11月中旬に #CIRCLETPRINCESS の #負荷テスト や #バランス調整 を兼ねたオープンβを開始予定です! 事前登録済みのお客様はもちろん、まだお済みでないお客様にもご参加いただけます! #CIRCLETPRINCESS #サープリ #事前登録… https://t.co/ZI4xKcdzIF"

 開けてみないとわかりませんが、問題が出たら11月のサービス開始は難しい気もします( ・ω・)

 ところでこの話、要約すると、莫大な金のために女の子ががんばるということになる気がしますが……。

 

 そして、あまり俺には関係なさそうなスターリィパレット


「本当のアイドルってなんだろう」

 さ、さあ……?(;・ω・)
 そういえば大昔にケロロ軍曹も「侵略ってなんだろう」とのんきなことをいっておった気がします。

 いやそれはどうでもよくて、このゲームはリズムゲームで、技術的な困難からゲフンゲフンしていたものですが、そのあたりはどうなったのかというところでしょう∩(・ω・ )∩

 ぶっちゃけゲームにこだわらなくてもよかった気がしますが、俺にはよくわからない方面なので……。

 あとは、リズムゲームとしてできがいいのかどうかですが、やってみないとわからないジャンル、ですかねい( ・ω・)

 そういえば、「Starry」という単語を、こういう方面で前にも見た気がしますが、好まれる言葉なんでしょうか??∩(・ω・ )∩

 

2018/11/01 なぜ作ったのか……

 DMM.R18の現在のランキングからです( ・ω・)

 


※左端の「10位」「11位」・「16位」「17位」は切り取りました。

 

 始まって一月ちょっとの「対魔忍RPGX」が、数年選手の「対魔忍アサギ~決戦アリーナ~」に負けているっ(゚Д゚ ) ・・・・・。
 使いまわし画像がゲフンゲフンとはいえ、なぜ……なぜ作ったのか!?( ´Д⊂ヽ

 

「いや、おじいさん、『対魔忍RPG』のほうは、通常版もありますよ」

 

 確かに……( ・ω・)

 ではそちらはどうなっているのか!?∩(・ω・ )∩

 

 

 麻雀ゲームに敗北している!(;´Д`)

 

「いや、おじいさん、麻雀は定番の人気ジャンル。エッチシーンなしでロングランと互角に戦っているということですよ」

 

 いやでもこの順位じゃあ、どれも単に平等に不景気なだけでしょう!∩(・ω・ )∩

 いったいなぜこんなことになってしまったのか……( ・ω・)

 

「いや、おじいさん、今日はたまたまですよ。『決戦アリーナ』はイベントとハロウィンキャンペーンが始まったのに対し、『対魔忍RPG』は不具合だらけでイベントどころではないからですよ」

 

 おばあさん、よく知ってますな!∩(・ω・ )∩
 ……じゃなくて、根本的な問題やんけ……(゚Д゚)

 

「いや、おじいさん、もっと前向きに。不具合だらけの新作を出しても、12位と21位が取れるすごいじゃありませんか対魔忍

 

 さ、さよですか……(;・ω・)

 いや、すごいっちゃすごいんでしょうが、こう、なにか納得がいかない気がします∩(・ω・ )∩

 

2018/10/29 「アートワール魔法学園の乙女たち」

 DMMの「アートワール魔法学園の乙女たち」、少しだけプレイしています∩(・ω・ )∩

 

 とりあえず全員指導を開始しました( ・ω・)

 

 

 装備も作っていますが、なんか……うまくいかないです(;´Д`)

 デイリーのミッションは消化しつつ、イベント待ち∩(・ω・ )∩

 

2018/10/29 「封神R」をはじめました

 サービスが開始されたので「封神R」をはじめました∩(・ω・ )∩

 

封神Rさんのツイート: "大変お待たせしました。 封神Rのリリースは16時を予定しております。 事前登録報酬は11月8日(木)のメンテナンスで配布予定です。 #封神R"
https://twitter.com/hoshin_r/status/1056797715370205184

 「事前登録報酬は11月8日(木)のメンテナンスで配布予定です。」

 ……。

 (゚Д゚ ) ・・・・・。

 最近こういうケース(すぐ配布すればいいのにグズる)が多いような気がしますが、いったいなにを狙ってのことなのか……( ・ω・)

 

 チュートリアルでは戦闘がなんの説明もなく、ブン投げ方の開始となりました!( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

 太公望みたいなねーちゃん「今よ! そのボタンを押して!」みたいなことをいってくれるのが普通ですが、戦闘方法がめんどくさいために、細かい説明はカットされたのでしょうか∩(・ω・ )∩ (チュートリアルの不具合でなければ)

 そして戦闘では、目が疲れます(;´Д`) 

 

 ともあれ、しばらく(11月8日あたりまでは)プレイしようと思います( ・ω・)

 

2018/10/27 「アートワール魔法学園の乙女たち」

 プレイを続けていますが、「装備生成 → 戦闘(ほぼよそ見しながら装備できるまで繰り返し)」、あるいは「装備生成 → ブラウザ閉じて待つ」、というようなパターンになっております( ・ω・)

 装備生成がエンドコンテンツ、ということかなあ∩(・ω・ )∩
 いやまだサービスはじまってから1週間もたってませんが(;´Д`)

 このゲーム、快感がえられる部分がちと少ないのではないかという気がしてきています。