2019/04/19 「千年戦争アイギス」

 DMM GAME PLAYER 版が出たのでひさしぶりにログイン……したけど、やること特にないなあ( ・ω・)

 

 ベースSPでブラックが出ました∩(・ω・ )∩

 ……でも、今更やることがなあ(;´Д`)

 

2019/04/18 最近

 DMM で最近、もともとがブラウザゲームなのにクライアント(DMM GAME PLAYER)でプレイするバージョンのもリリースするケースが増えていると思いますが(千年戦争アイギスまで)、正直なにが目的なんだろうかと首をかしげております( ・ω・)

 開発用のソフトウェアがいろいろな環境に対応しているので、そこまで大変なことではないのだろうとは思うものの、動作確認等の手間はあるだろうし、なにか良いことがあるんでしょうかね??∩(・ω・ )∩ 相次いでいる現実があることを考えると、利益にプラスになっているのでしょうが、うーん……クライアントでしかゲームをプレイしない層というのがはっきりと存在するんでしょうか??(´・ω・)y–oO○

 

 もっともずっと前に、はじめてウェブブラウザでゲームをした時、なんでブラウザでゲームやらなあかんのやろうと思った気はします∩(・ω・ )∩

 

2019/02/18 近況

 DMM GAMES でプレイしていたゲームの撤退状況です(;´Д`)

 

 ユニティア(UNITIA)は重いんで投げました(;´Д`)
 ログインまでが長くて「ちょっとプレイするか」が不可能だし、どこも隙なく微妙に重いし、戦闘は長いし……。
 未練はありますが、メインクエストの話がようわからんこともあって、まあいいかなと。

 

 対魔忍アサギ~決戦アリーナ~がサービス終了ということで、対魔忍RPGに移れという話なんですが、対魔忍RPGもユニティアほどではないですが微妙に重く、別にいらない戦闘を長々と見ねばならないという状況はあまり変わりません(どこのゲームもそうなので頭が痛い)。

 そして(完全な主観であることをお断りしておきます)エピソード(Hシーン)ですが、どうも決戦アリーナに比べて対魔忍RPGの絵はいまいちエロくないうえに、書き手側がこういうシナリオ書くのにもううんざりしているのではないかとまで思える話もあり、ちょっとなあと。

 というわけで、おいどんは抜け対魔忍になり申した∩(・ω・ )∩
 対魔忍で「抜け」って書くとなんか別の意味にとられそゲフンゲフン(;´Д`)

 

 封神Rですが、戦闘がめんどくてサヨナラしました( ・ω・)

 

 千年戦争アイギスは、プラチナユニットが多すぎて……これはもうユニットに溺れる状況だと(;´Д`)
 新キャラを取得しても全然うれしくなくなったどころか「めんどくせー」になったら離脱時期かなあ……何回も離脱→復帰しましたが、今回こそ最後かも( ・ω・)

 

 アイオライトリンクは、「やるぜ!」と気合入れた瞬間に接続を切られるので、ガクーっと来てます( ´Д⊂ヽ
 まだ今日はログインしましたが、残るかどうか微妙なところです。

 

 必察!ロケットナースは、年末年始のイベントを最後に告知など一切なく、これは滅亡寸前ではないかと……( ・ω・)
 このゲームですが、ユーザインタフェースの不親切さでは際立っていたのでは……。ユニティアよりも何倍もか不親切だと思います(;´Д`)

 

 サービス終了が告知された鋼鉄の守護姫兵団ですが、どこまでやるかが問題です。
 ここまで無数のゲームを看取ってきた経験から言いますと、どれほど好きだったゲームでも、終了して一ヶ月も経過すればどうでもよくなるというのが現実です……(;´Д`)
 まして、鋼鉄の守護姫兵団はそこまでやりこんだわけでも。

 イベントの強い敵を倒すのを目指すか、キャラ集めて寝室見て終わりにするか、どうしようか考え中です( ・ω・)

 

 えーと……これで全部かな?(;´Д`)

 まとめるとアイオライトリンクと鋼鉄の守護姫兵団以外は撤退で、前者は撤退を検討中、後者はサービス終了予定ということになります。
 なんか全ゲーム引退するかもしれない状況のような気がしてきました∩(・ω・ )∩

 新規のゲームもアテにならない状況ですし……( ・ω・)