2019/01/21 「対魔忍RPG」

 ここのところ、月曜日の朝に終わらせていた、累計ログイン以外のウィークリーミッションですが、今日は夜になりました∩(・ω・ )∩

 

 

 ちと、レイド疲れが出ているかもしれません(;´Д`)

 

 あと、今日気付いたんですが、フレンドの中に、「対魔忍アサギ~決戦アリーナ~」でフレンドになっている人と同じ名前の人がいる工エエェェ(´д`)ェェエエ工

 うーん、俺から申請した人ではないと思うので「こいつ、こっちにもおるやん」ということで申請が来てたのをOKしてたんでしょうか。
 あるいは向こうもなーんも気付いていないのかもしれませんが∩(・ω・ )∩

 

2019/01/19 「対魔忍アサギ~決戦アリーナ~」

 イベントで、【ふうま七衆】リーナをゲットしましたが、決戦アリーナはあまりチェックしないので、「このヘタレ騎士、今やすっかりただの手下になっとんのかい(;・ω・)」と思ってしまいました。

 

2019/01/18 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 復刻イベントのほうのごほうびでもらえる☆5つのキャラで、なぜか(?)追加されたばかりのランスローというのが出ました( ・ω・)

 

 

 育成まにあわねー( ´Д⊂ヽ

 あと、キャラストーリーの一回目を見たんですが、なんなんですかねこのキャラ、このゲーム(;´Д`)
 世界観以前に人間観がテキトー。
 これで二回目で大感動させられたりしたら、ガチャに十万円つぎ込みますが、そんなことはないだろうしなあ∩(・ω・ )∩

 

 それはそれとして、こういう系統のゲーム全体の話はどうにかならんのかという気がします(;´Д`)
 なんでもかんでも脱がしたがる(18禁版を欲しがる)人達がいますが、それが一定程度の正しさを持っているように思えるのは、はっきりいってありきたりのエロシーンより価値のあるものをなにひとつ提示できていないからではないかと疑われるところです。
 最近プレイしている中では、「対魔忍RPG」のメインクエストが続きが気になりますが、もともとIPモノだし……。

 やっぱり、シナリオで勝負できるゲームは普通にコンテンツ作って大儲けしてからガチャのゲームを作ってさらに搾り取るという路線(ぶっちゃけていえばFateがその完全大成功例)を取るので(というか時代の要請によってそうなったというか)、ガチャのゲーム発のものはその辺りが雑になるのかなあとか思いました∩(・ω・ )∩ 年取って、もうそんなにいろいろチェックしていないので、どこもこんなものなのかもしれません(;´Д`) でも、なーんか、ラノベをダメにしたような話ばかりに遭遇する気がします。

 

 あと、戦闘のスピードが2倍までだったのが3倍に設定できるようになりましたが、戦闘スキップを希望している人が多数いるのにこんなことをされても……と思うのですが、どうなんでしょうね( ・ω・)
 俺はあんまりこのユニティアやってないんでわからないんですが、ゼロ(無価値)は何倍してもゼロなんやで、とかそういう気が……。

 

2019/01/17 「対魔忍RPG」

 レイドイベント「操られた爆炎」、プレミアムガチャチケットを3枚入手しておきました( ・ω・)

 

 

 個人的なことですが、キャラが残っている場合は頑張れることもありますが、チケットだけだと投げることが多いので、早めに取ります(;´Д`)

 

 まあ結果は R オンリーのハズレなんですが( ・ω・)

 

追記:
 対魔石も早めに回収。

 

2019/01/16 「対魔忍RPG」

 レイドイベント「操られた爆炎」が始まったので、とりあえず神村さんを一体ゲット( ・ω・)

 

 

 頭頂部の髪が気になります(;´Д`)

 

 あとメインクエスト新章の Chapter 9「迷宮」 もクリアしました∩(・ω・ )∩
 三郎……こういうのでいいんだよ感がします( ・ω・)