2019/02/02 頭痛

 すいません、ちょっとゲームやりすぎで体調崩しました!(;´Д`) ← またか

 半分以上切るか、全部お休みします。

 

 対魔忍だけで二つプレイとかなにかおかしいわけですよ∩(・ω・ )∩

 しかも、あたらしい対魔忍RPGのほうが戦闘でムダに時間を取られるので、片方切るなら新しいほうというよくわからないことにもなっています(;´Д`) なんでこんなことになっているのか。

 

 ユニティアも戦闘時間の長いのがコタえてきてます( ・ω・)
 ほっときゃいいんですけど、そういうほっとくのが平気な人と、平気じゃない人(というか微妙に疲れがたまる人)がいて、俺は後者なんですが、前者にしかやらせるつもりがないのだろうか……。

 

 戦闘時間・ローディング時間短いやつは、古いやつか人気ないやつというのはなぜなのか(;´Д`) いや古いのでも人気ないやつでも長いやつはありますが。

 もちろん昔のソシャゲの戦闘時間なんてワンクリックというケースもあるんで、比較するべきではないのはわかりますが、……∩(・ω・ )∩

 

 あいたた頭痛が……(;´Д`)

 

 文句ばかり言ってないで、休んでから、やるゲーム減らします∩(・ω・ )∩

 ユニティアをどうするか……。
 なーんか急な終了か、大改造のためのお休みがあるんじゃないかと思っているので、気にはなりますが……(;´Д`)

 

2019/02/02 「対魔忍RPG」

 バレンタインイベント「対魔忍のバレンタインは厳しい」、ダラーっとやってます(;´Д`)

 ようやく BOX 1 の プレミアムガチャチケット と 対魔石 を取得したので、 BOX 2 に向かいます∩(・ω・ )∩

 

 

 ちなみに プレミアムガチャチケット のガチャはハズレ(;´Д`)

 

2019/01/31 「対魔忍RPG」

 バレンタインイベント「対魔忍のバレンタインは厳しい」がはじまりました( ・ω・)

 

 それはいいのですが……

 ソフトクリームでおなじみの稲毛屋の前で、主人公と鹿乃助がチョコについて話すだけというシーンがあり、バレンタインチョコ>>>>>(越えられない壁)>>>>>稲毛屋のソフトクリームとでもいわんばかりです。
 「なぜ急に稲毛屋のヤムチャ化が始まったのか……?」とハテナマークが頭の上に浮かびました( ・ω・)

 

 今回はイベントガチャチケット方式∩(・ω・ )∩
 ガチャチケ集めをまたやるのはしんどいかなあという気もしています(;´Д`)
 なんか少しでもいいから変化とか欲しいんですが……。

 

2019/01/29 「対魔忍RPG」

 イベントレイド発生や、討伐に対するツメがない(あと一押しなのに倒されずに放置されたり)など、みんなめぼしいものは取ったから、やる気を抜いているような状況なのでしょうか( ・ω・)

 イベントごとの難易度差が激しい気がしますね∩(・ω・ )∩

 

2019/01/26 「対魔忍RPG」

 2枚目のHR以上限定チケットを入手しましたが、ハズレ……とはいいませんが、HRでした∩(・ω・ )∩

 

 イベントで取得できるアイテムの残りは、あえてとるべき必要はありませんが……取っておいてもいいですね。
 ほかのゲームもあるしどうしようかな( ・ω・)

 

追記:
 そろそろ装備の検討を本格的にやりたいんですが、なんか……やらなくても対人が来ない限りなんとかなりそうなので、メンドーに思ってます∩(・ω・ )∩