2019/01/31 「対魔忍アサギ~決戦アリーナ~」

 ちっきしょおおおおおお!(;´Д`)

 復刻イベント「呪われた屋敷と傾国の美女」、狙っていた順位内よりものの見事に1位足りないという結果になりました!∩(・ω・ )∩

 なんかすげーショックなんですけど!(;´Д`)

 おいどんは負け組!( ´Д⊂ヽ

 

2019/01/29 「対魔忍RPG」

 イベントレイド発生や、討伐に対するツメがない(あと一押しなのに倒されずに放置されたり)など、みんなめぼしいものは取ったから、やる気を抜いているような状況なのでしょうか( ・ω・)

 イベントごとの難易度差が激しい気がしますね∩(・ω・ )∩

 

2019/01/27 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 引き続きちょこちょことプレイしていますが……なんでこのゲーム、ページ開いた後のローディングにこんなに時間がかかるんすか……?(;´Д`)
 しかも、人知れず、ワンクリック増えるような、サウンドに関する別に要らない情報表示が増えていたりするし……。

 

 ユーザインタフェースも、見映えを良くすることしか考えていない典型例というか、余計なクリックをやたらとさせられているという……。
 結局このタイプのゲームは、ローディング時間とオート戦闘で間を広げたクリックゲーだということは確かですが、それにしてもなんぼなんでももう少し気を配れるだろうと思うんです……∩(・ω・ )∩

 

 これプレイした後に、ずっと前からサービスしてるゲームをプレイすると早くて感動しかけますが……いや、最近のゲームが全部おかしいのか??(;´Д`)

 

 あ、プレイのほうは、ひたすら強化と進化をしてます。
 でもこれ、キャラ単体の強さに関していえば限界突破が最優先だから、結局強くしたい人はガチャですね( ・ω・) 新規のピックアップキャラとかも割にあっさり出てくるんですが、初期 ☆☆☆☆☆ はそれなりに出にくいです。
 装備も結構重要に思いますが、ちょっとまだ、どの程度かわかんないです。

 そして、逆にいえば、適当にキャラ集めて、適当に遊ぶだけなら、いろいろ余ります(;´Д`)

 

2019/01/26 「対魔忍アサギ~決戦アリーナ~」

 復刻イベント「呪われた屋敷と傾国の美女」が開催中ですが、たまってたチケットガチャをやっていたら、サポートカード「【双子の鬼娘】ユフィ&ソフィ☆☆☆☆☆」をゲット∩(・ω・ )∩

 

 

 サポートカードゲットがひさしぶりすぎて、どうすれば効力が出るのか覚えていないっ(;´Д`)
 デッキに入れればいいんだっけ……。

 

 あとイベントに出てくる、ナイフペロリ柳六穂ちゃんですが、

 

↓この娘

 

 ナイフペロリだけどザコに見えないというところが実に好きです……が、俺はこの人の名前が六穂だったか七穂だったか覚えられません(;´Д`) なぜだぁ……。

 

 それにしても、相変わらずランキング上位勢のポイント桁数が心臓に悪いんですが……(;´Д`)

 

 あかん、日記が対魔忍ばっかりになっている( ゚∀゚)・∵. グハッ!!