2019/01/27 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 引き続きちょこちょことプレイしていますが……なんでこのゲーム、ページ開いた後のローディングにこんなに時間がかかるんすか……?(;´Д`)
 しかも、人知れず、ワンクリック増えるような、サウンドに関する別に要らない情報表示が増えていたりするし……。

 

 ユーザインタフェースも、見映えを良くすることしか考えていない典型例というか、余計なクリックをやたらとさせられているという……。
 結局このタイプのゲームは、ローディング時間とオート戦闘で間を広げたクリックゲーだということは確かですが、それにしてもなんぼなんでももう少し気を配れるだろうと思うんです……∩(・ω・ )∩

 

 これプレイした後に、ずっと前からサービスしてるゲームをプレイすると早くて感動しかけますが……いや、最近のゲームが全部おかしいのか??(;´Д`)

 

 あ、プレイのほうは、ひたすら強化と進化をしてます。
 でもこれ、キャラ単体の強さに関していえば限界突破が最優先だから、結局強くしたい人はガチャですね( ・ω・) 新規のピックアップキャラとかも割にあっさり出てくるんですが、初期 ☆☆☆☆☆ はそれなりに出にくいです。
 装備も結構重要に思いますが、ちょっとまだ、どの程度かわかんないです。

 そして、逆にいえば、適当にキャラ集めて、適当に遊ぶだけなら、いろいろ余ります(;´Д`)

 

2019/01/18 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 復刻イベントのほうのごほうびでもらえる☆5つのキャラで、なぜか(?)追加されたばかりのランスローというのが出ました( ・ω・)

 

 

 育成まにあわねー( ´Д⊂ヽ

 あと、キャラストーリーの一回目を見たんですが、なんなんですかねこのキャラ、このゲーム(;´Д`)
 世界観以前に人間観がテキトー。
 これで二回目で大感動させられたりしたら、ガチャに十万円つぎ込みますが、そんなことはないだろうしなあ∩(・ω・ )∩

 

 それはそれとして、こういう系統のゲーム全体の話はどうにかならんのかという気がします(;´Д`)
 なんでもかんでも脱がしたがる(18禁版を欲しがる)人達がいますが、それが一定程度の正しさを持っているように思えるのは、はっきりいってありきたりのエロシーンより価値のあるものをなにひとつ提示できていないからではないかと疑われるところです。
 最近プレイしている中では、「対魔忍RPG」のメインクエストが続きが気になりますが、もともとIPモノだし……。

 やっぱり、シナリオで勝負できるゲームは普通にコンテンツ作って大儲けしてからガチャのゲームを作ってさらに搾り取るという路線(ぶっちゃけていえばFateがその完全大成功例)を取るので(というか時代の要請によってそうなったというか)、ガチャのゲーム発のものはその辺りが雑になるのかなあとか思いました∩(・ω・ )∩ 年取って、もうそんなにいろいろチェックしていないので、どこもこんなものなのかもしれません(;´Д`) でも、なーんか、ラノベをダメにしたような話ばかりに遭遇する気がします。

 

 あと、戦闘のスピードが2倍までだったのが3倍に設定できるようになりましたが、戦闘スキップを希望している人が多数いるのにこんなことをされても……と思うのですが、どうなんでしょうね( ・ω・)
 俺はあんまりこのユニティアやってないんでわからないんですが、ゼロ(無価値)は何倍してもゼロなんやで、とかそういう気が……。

 

2019/01/15 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 次回メンテナンスのお知らせに「えん字」という文言があって、なんじゃそら……と思ったのですが( ・ω・)

 

2019/01/15   【予告】次回メンテナンスのお知らせ

 ・ガヘリーゼのプロフィールにて、
   レリック解説にえん字があったものを修正

 

 どうも「衍字(えんじ)」というのは、語句に入った余計な字句のことのようです∩(・ω・ )∩

 ガヘリーゼのレリック解説(レリックタイプ)の文章は現時点でこうなっています。

 

 

 「威力は威力は」と繰り返されているので、この繰り返しを修正するんでしょうね( ・ω・)

 

 ……。

 なぜ俺は UNITIA のメンテのお知らせで日本語を勉強しているんでしょうか(;´Д`)

 

2019/01/11 なぜか横並びで同じような戦闘機能を作り、同じように「スキップさせてくれ」という要求を受ける運営たち

 いやまあ記事タイトルでいいたいことは出尽くしていますが、なんでなんでしょうね(;´Д`)

 

 なんでそんなことを思ったかというと「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」のプロデューサーからのメッセージというやつで、

ところで、多くのご意見として、
バトルのスキップを行ってほしいという要望がございますが
バトル自体のスキップは1ターンごとに様々な判定・計算を行っている都合により、
困難となっております。
つきましては、バトル速度を上げることで対応をしたいと思っております。

 ……という内容があったからです( ・ω・)

 

 どこもおんなじよーな戦闘システム(UNITIAはキャラのデフォルメが中途半端(?)ですが)を実装し、おんなじよーに「スキップさせてくれ」といわれるわけで、なぜ作るのかという根本がよくわからなくなってきます∩(・ω・ )∩
 ほかのタイトルと見た目を競うために、作らないとあかんものなんですかね?(;´Д`) サービスが始まってすぐ「戦闘スキップ希望」の要望を見るんですが……。
 もっとも、違うタイプの戦闘でもスキップさせろという声は出るので、戦闘機能自体が無意味なのではないかという気もします∩(・ω・ )∩ 昔のソシャゲなんぞ戦闘はワンクリックでスキップでしたね(今でもありますけど)……。

 

 これらの戦闘画面にどれだけの予算が割かれているのかよくわかりませんが、見る意味がないものの速度を早くしても意味がない気がします。どうせほかごとやるし。
 とはいうものの、戦闘スキップを突き詰めれば、ゲーム内のクリックやタップをなるべくスキップさせろという話になり、いったいプレイヤーになにをさせればいいのか……という面倒な話も出てきそうではあります(;´Д`)

 

 ……なんでゲームやってるんでしょうね、我々は……( ・ω・)

 

2019/01/06 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 プレイ継続してますが、アセリアさんの戦闘中のスキル「インヴィクタス」で、ヘイト値アップとか表示されるたびに、なんか……なんでしょう……ヘイトという言葉は今いかなる意味を持っているのかちと気になったりします(;´Д`)