2020/03/11 「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」

 なーんかまた不具合出てるらしいんですが、これはやはり、もともとのプログラムを作った人間がすでに逃げていて、残っている人間にはさっぱりわからないというケースを疑わせます(;´Д`) 開発期間短かったから、中途半端な技術者にムチャな丸投げして、その結果イタイ目を見てる、とか。
 まさか放置ゲーとは、開発者が不具合すべてを放置して逃げたゲームだったということなのか……( ・ω・)

 ムダに重いフレームワークかなにかをベースにしている可能性もありますが、不具合の出方がわっけわかんねですので、いずれにせよ珍妙な実装いたるところにあるんだろうなという気がします(;´Д`)

 

 多くのゲームが「ほかのゲームと似たようなことしかやっていないのに、ほかのゲームですでに出ていたような不具合を出して始まる」というお約束がありますが、ほかのゲームで出ているような不具合ばかりだからこそ収束する可能性があるわけです(収束しないままサービス終わったりもしますけど)。
 しかし、このゲームは独特の不具合を出しているのではないかとあやしまれるフシもあり、このまま個性的な道を進むならば半年や作り直しも見えてきますね( ・ω・)

 

2020/03/10 「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」

 うーんこの二日間、やったことは、アヌビスとガルグイユのレベル上げたくらいですか( ・ω・)

 

 次のイベントにあわせた強化を考えていますが、単体かせいぜい二体を他よりかなり高めに強化しておくほうがいいという前提は変わらないのでは……∩(・ω・ )∩
 スキルレベル上昇・装備強化・無敵強化・オーブなどやることありますが、とにかくお金が足りないので、やることはたくさんあるもののやれることはないという状況ですね。
 ほかは調教とプレゼント用にアイテムを取得していくことくらいですが、メイン部隊は支援含めてとっくに終わってるんですよな( ・ω・)

 

2020/03/09 「オペレーション・ブラックアーク」に事前登録

 事前登録が開始された「オペレーション・ブラックアーク」に事前登録しました( ・ω・)

 どんなゲームが読んでませんが、ええい、くればわかるさ(;´Д`)

事前登録

 

 しかし、事前登録した後のページのタイトル「ありがとう」が不安にさせるところです∩(・ω・ )∩

ありがとう

 

2020/03/08 「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」

 どうも技に関する不具合(?)が解消されたみたいで、いろいろ検討している方々もいるみたいです( ・ω・)
 俺も試してますが、ただ、すぐに変更される気配もあるので、どちらかというと、「必殺技、どういうのあるかなあ」という確認してるだけに近いです。

 今のところのキャラのおすすめは、ガルグイユアヌビス血桜お七シャークガール、の四人で、この四人をランク4まであげて必殺技が使えるようにして、どいつかを高レベル(俺は全体攻撃スキーなのでガルグイユですが)にしておけば、特に困らんのではないかと思ってます∩(・ω・ )∩ あと二人は……好きなのか、ランク4になったほかのキャラをいれたらいいんじゃないかな……。

 敵の必殺技への対応の考慮は、落ち着いたり実際に出てきてから考えないと意味がないのではないかと思うところもあります。どれ上げておいたらうまくいくかなんてバクチに近いし……これは無意味くさいというのはありますけれど。

 

「お、ではその時にそなえて、お金やエナジーは貯めておくんで??」

 

 それがオススメ、といいたいんですが、どうもこのゲーム、ログアウトから何も説明されていないけれど12時間程度で獲得物の激減(下手するともっと早い段階から減っている)があるやら、報酬100%表示になってもさらに戦闘力をあげると報酬が増えるという話があります。
 これが本当だとすると、こまめにログインして、こまめに戦闘力を上昇させていかないと、獲得できるものが少なくなるため、ボーっと貯めておくなど言語道断ということになってしまいます。いやまあ真偽不明なんで興味のある人は自分で分析してほしいところですが、金欠が善手、貯金は悪手……かもしれないと。

 ともあれ、俺の方針としては、一日最低二回はログインしつつ(できれば起きた後・出かける前・帰ってきた直後・寝る直前の四回)、育成は常時進めていくつもりです。

 

2020/03/07 暇なんで「悪の女幹部 ペリジーニュームーン」の敵キャラ召喚バグについて考える

 

注意:暇つぶしの妄想ですので、信頼できる情報は信頼できる人に聞いてください。

 

イベント「女王の心得」の敵ユニットとして準備しておりましたキャラクターが
同名の味方キャラのかけらを消費して召喚されてしまう不具合が発生

 について、なんでこんなことが起きたのか暇つぶしに考えたんですが(俺はゲーム畑の人間じゃないんで適当ですけど)。

 現象にも直面してないんで、報告してる人の話に依拠しますけど、なんだかログイン時に未取得キャラの「かけら」のチェックを走らせてるのではないかという気がします。それもキャラ名を使って「かけら」を見にいっている。結果、指定した数の「かけら」があればキャラを取得する。
 今回は(敵キャラ用の)冴島長官らのデータが、なぜかは知らねど未取得キャラの状態になっていて、それで「冴島長官」などの名前で「かけら」を見にいって、冴島長官の「かけら」をたっぷり持っている人は「おっ、あるじゃーん」みたいに取得までいってしまったのではないかなあと( ・ω・)

 なんでログイン時(メンテ明けだけかもしれませんし、逆にホーム画面遷移時毎回かも)にそんなことしてるのかさっぱりですが、ユーザのデータベースにこっそりかけらを追加したらログイン時にいきなり女の子が!みたいなサプライズ用なのかもしれません(他にやりようあるとは思いますが)。

 また、なぜキャラ名を使用しているのかもよくわかりません。
 キャラ名で見にいくと、(例えば)新キャラの名前を間違えて「冴島長官」にしてしまった場合、おんなじこと(名前だけ「冴島長官」になっている新キャラが取得される)が発生するのではないかという気がします。

 

 ……とまあ、そう考えると、今回のバグは、

  • 敵方のキャラのデータを、間違えて取得できるキャラのテーブルに入れてしまっただけ
  • あるいはそもそも両方とも同じテーブルに入っていて、本来は敵キャラとして使用するデータは敵キャラのフラグにしておくのを忘れたか間違えたかしただけ

 というような気もします(その作りの良し悪しはともかくとして)。

 これなら単純にメンドクサイ作業で復旧・補填できますし(すごい人ならすぐに終わりそう……すごい人がいるならこんなことになってないと思いますが)、深刻な問題ではないのかなと∩(・ω・ )∩

 再発の可能性は消えないことと、またも失われた信頼とか、またも稼ぎ時を逃したとか、そういうのはともかく(;´Д`)